国产乙女游戏的“疯狂星期四”,0118决战国乙之巅 | 游戏干线不要告诉别人

释放双眼,带上耳机,听听看~!

来源|游戏干线昨天,“0118决战国乙之巅”登上了微博热搜事情还要追溯到1月15日,叠纸游戏研发的女性向3D恋爱游戏《恋与深空》官博宣布游戏将于1月18日正式上线公测第二天凌晨,网易的无限流言情手游《世界之外》突然发布消息:将于1月18日进行一次“不限量、不删档、付费”测试。

此外,不知是否是巧合,伴随着《恋与深空》官宣公测日期,国产的诸多女性向恋爱手游立刻做出了响应《光与夜之恋》、《未定事件簿》、《时空中的绘旅人》、《恋与制作人》及《代号:鸢》也将在1月18日上线各种活动因此,1月18日被玩家们戏称为“0118决战国乙之巅。

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为什么《恋与深空》的公测,会引起如此的连锁反应?这要从叠纸游戏说起叠纸游戏以女性向手游起家,拥有暖暖系列及恋与系列两条主要产品线,包含《闪耀暖暖》、《奇迹暖暖》、《暖暖环游世界》及《恋与制作人》等代表作品,今日(1月18日)公测的,正是叠纸游戏恋与系列的第二款手游。

在市场逐渐重视女性市场,不断探索女性向游戏新模式的大背景下,叠纸游戏是绕不开的话题。

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此次公测的《恋与深空》,不仅采用了3D形式,并且加入了动作战斗系统,是国产女性向恋爱游戏的首次尝试3D的运用在国产女性向恋爱游戏中已经不是首次,但3D+动作,是整个女性向游戏中少有的尝试过去,各厂对女性向恋爱游戏的探索大多集中于剧情和沉浸感的打造中。

这是基于对女性向恋爱游戏的认知:这类游戏的核心是恋爱情感体验,走剧情、培养恋爱感,加强可攻略角色的真实感,同时弱化女主角的存在感,方便玩家代入体验随着近年来女性意识的增强,女性玩家对游戏的期待早已不只是文字剧情、简单交互,对于游戏玩法和难度挑战也有相当的兴趣。

叠纸游戏的此次尝试,或许正是在回应女性玩家的这部分需求

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在实际体验中,《恋与深空》的核心战斗玩法很明显选择了较为柔和的设计路线:虽然有闪避但没有子弹时间,攻击也有自动锁敌和很强的主怪物吸附机制,普通攻击只有一个固定的5连击,与技能之间没有招式组合,让用户在并不复杂的战斗机制下体验到爽感。

这也提示了另一种可能性:战斗机制的存在,或许并不非要是难度挑战的展现,也可以是增强游戏性,增加游戏角色与玩家羁绊感情的一种手段但很现实的问题在于,一部分钟情于在游戏中获得恋爱体验感的游戏玩家,会认为加入动作战斗机制很鸡肋,另一部分喜欢强游戏性的玩家,又会觉得战斗模式太简陋。

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可自设定的女主形象除了在游戏玩法上的创新,《恋与深空》还采用了玩家自捏脸系统,这一般不会出现在女性向恋爱游戏中以往的女性向恋爱游戏,往往以提高玩家的沉浸感、代入感为目标,不对玩家在游戏内的形象有过多的塑造。

《恋与深空》启动游戏后,最先进入的就是捏人界面这看上去似乎与弱化玩家游戏内形象的往常逻辑有悖,但实际上却是对增强玩家代入感的一次大胆尝试在捏脸系统中,玩家可以手动对五官、发型进行调整,还可以现场自拍或导入人像照片,由游戏自动还原成3D模型,就连声线也可以从多个维度精心调整,每个玩家都将拥有一个独一无二的游戏形象,再结合游戏中可以操控玩家形象与游戏男性角色自拍的“大头贴”系统,玩家的代入感是传统女性向恋爱游戏难以带来的。

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《恋与深空》在游戏玩法和机制上的创新,是否能够吸引到新玩家、是否能够获得核心女性向恋爱游戏玩家的认同,还有待时间证明不过,冲上App Store免费游戏排行榜第一位的公测首日成绩,或许是对叠纸在拓宽女性游戏市场边界的一种肯定。

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要想站上国乙之巅,需有产品内容撑腰近年来,女性向游戏新作越来越多,但大多数游戏都存在刻板印象,男性角色人设固定:邻家男孩、霸道总裁、温柔精英……女主人设也往往束缚在要依靠男性角色帮助才能完成任务的剧情中,作品同质化严重雷同,市场消费也逐渐呈现出疲软状态。

从市场的角度来看,女玩家的消费意愿和经济实力正在日益增强,她们很清楚自己想要在游戏中获得什么,并且愿意为自己认可的高质量内容买单,过多的同质化产品无法留住期待和要求都较高的核心玩家这就要求游戏厂商必须要深入洞察女性玩家的动态需求,不断在产品上创新和变革,跟上时代的前进步伐,提供高质量的游戏内容。

今天,伴随着《恋与深空》的高调公测,同类题材游戏有的开放新活动,有的吸引旧玩家,各个游戏角色打玩家电话的时间点也在重叠,有的玩家刚接完《光与夜之恋》的电话,就迎来了《恋与深空》的来电现在搜索“0118决战国乙之巅”,依旧能看到大量玩家在实时更新游戏动态,可一窥国产女性向恋爱手游产品用户存在高度重叠的现状。

不过,正如一位微博上的游戏玩家所说,“作为玩家支持大家卷起来”,对于厂商来说,只有持续更新游戏内容,为正在增长的女性市场提供更多高质量产品,才是一切通往“国乙之巅”的阳光大道。

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