重策略轻操作,《背包乱斗》这种玩法会成为移动端新宠吗?太疯狂了

释放双眼,带上耳机,听听看~!

来源:罗斯基对Steam关注较高的朋友,可能对《背包乱斗》这款产品早有耳闻游戏于2023年5月发布了demo版,最高同时在线人数达到过18,000人3月8日游戏上线了EA版本,数据显示发售两天不到销量超10万份。

其极具创意的玩法,重策略轻操作等特点,吸引了不少关注令人意外的是,在《背包乱斗》上线前后,移动端早有玩法相似的产品出现虽然当下成绩并不亮眼,但作为一个热门玩法原型还是值得关注的下面就来看两款相似的产品黑暗风格偏硬核向《

Rucksack Rumble》第一款产品是《Rucksack Rumble》,游戏上线于2024年3月1日,目前的成绩毫不起眼。

重策略轻操作,《背包乱斗》这种玩法会成为移动端新宠吗?太疯狂了

玩法方面,《Rucksack Rumble》的玩法基本可以套用“按下战斗按钮-试图击败敌人-战斗失败-强化升级-再次战斗”这句话,不过,《Rucksack Rumble》加入了更多有趣的机制下图是游戏的5个主页面,分别是商城、任务、战斗、物品目录和英雄。

游戏提供了Ranked和Unranked两种模式,当玩家选择好英雄之后即可开始

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游戏开局的场景如下,简单介绍一下,屏幕中间的部分是玩家放置装备的场地,下方是已拥有的装备,上方则是可购买的装备携带装备的前提是携带背包,背包内提供储物空间,可将其他装备依次放入,准备好后即可开始战斗

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战斗中,人物将自动使用背包中的物品,例如武器可以造成伤害、衣服提供减伤或增伤,食物可以恢复生命每场战斗结束后可获得金币,还可以获得装备奖励金币可购买新的装备和物品,将所有装备整理好后,便可以开始下一次战斗。

每次完整的战斗需要获得7次胜利,或者4次失败,结束后便会返回主页面,可以完成任务获得金币奖励,金币可用于购买新的英雄每名英雄都有各自的独特物品,且开局携带的物品也不尽相同常规来看高价值英雄应该拥有更强大的作战能力,不过受限于金币不够,无法体验。

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整体来看,《Rucksack Rumble》的玩法框架初具雏形,只是内容较少,缺乏Content Treadmill(基于关卡的游戏就是所谓的内容跑步机这是因为,在基于关卡的游戏中,玩家的目标是击败或通过一个关卡,以解锁新内容并在游戏中进步。

理论上,游戏的关卡越多,玩家玩游戏的时间就越长)同时在商业化方面较为薄弱,游戏不具备任何养成要素唯一的商业化方式是购买英雄,深度不足不过玩法较为有趣,策略性丰富且挫败感较低,值得国内开发者多多关注轻度休闲向产品《Battle Bunnies!》

第二款产品是《Battle Bunnies!》,玩法基本可以套用”按下战斗按钮-试图击败敌人-战斗失败-强化升级-再次战斗”这句话不过,与《Rucksack Rumble》相比,《Battle Bunnies!》整体进行了简化,画风也偏向卡通,更加偏向休闲类产品的特征。

具体来看,当前版本的《Battle Bunnies!》主界面相当干净,上边是关卡选择,下边的开始游戏。进入后,同样是一个类似于背包整理的界面,玩家可以将已有的装备拖拽至背包中,随后可开始战斗。

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在《Battle Bunnies!》中,玩家仅有4种属性,所有的装备和物品也围绕这4种属性提升,分别是攻击、速度、护盾和生命对应了武器,饰品、护甲和食物四种装备玩家需要在4X4的网格内搭配装备物品,最大限度的提升自己的实力。

《Battle Bunnies!》的战斗场景也更加简洁易懂,图中展示了双方的血量和护甲,以及己方的各项数值人物会自动战斗,一方血量归0后即可结束结束后可以获得金币奖励和装备二选一,随后关卡进度推进,重复上述内容的循环。

同时,《Battle Bunnies!》采用了关卡模式,挑战失败后可以回退关卡获取新的装备,挫败感更低

重策略轻操作,《背包乱斗》这种玩法会成为移动端新宠吗?太疯狂了

整体来看,《Battle Bunnies!》的玩法与《Rucksack Rumble》基本相同,两者都是“整体装备、战斗-胜利/失败-重整装备-战斗”的循环模式不过,《Battle Bunnies!》更偏向休闲产品。

例如更加明亮的画风、Q版的人物外形、简化的战斗属性等当然,游戏也带有一定的策略性,例如特化速度、特化攻击等不过,相比《Rucksack Rumble》来说,减少了变量也就降低的策略性,当然,上手门槛也降低了。

总结其实不难看出,《Rucksack Rumble》和《Battle Bunnies!》都是以《背包乱斗》的玩法为基础进行了简化或修改,使其更加符合移动端用户的习惯但是,其优秀的玩法基础依旧值得开发者关注。

不过,在前段时间我们介绍了《We Are Warriors!》这款产品的开发故事和创意来源。

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