叠纸、网易新游对垒,多款游戏「决战国乙之巅」这都可以

释放双眼,带上耳机,听听看~!

来源|游戏新知叠纸的重磅新游《恋与深空》在今天(1月18日)上线了另一边,网易也有一个女性向新游《世界之外》定档1月26日公测两款游戏的宣发大战从几天前就开始打响,游戏新知各个社交平台的首页几乎全被他们的买量广告刷屏了。

没想到前天凌晨,《世界之外》突然宣布在1月18日开启「不删档不限量」测试,期间开展最高价值201%的充值返利活动这实质上是变相提前上线了,似乎是要主动宣战,有意与《恋与深空》一较高下,火药味一下就浓了起来。

今天,《世界之外》早于《恋与深空》两个小时正式开服

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《世界之外》这款游戏本身就挺神秘的游戏最早在2022年4月首曝,然而之后很快就没了声音,一度有消息称项目很可能被砍2023年4月,游戏又唐突「复活」,发布「重逢」等关键词后逐步恢复了消息更新那之后至今,游戏已陆续进行了两次线下测试和一次线上测试,目前在TapTap平台积累了50万次预约。

这款深藏不露的储备产品今天终于揭开了面纱,还真是一款很有特点的游戏——即便是在今天这场规模难得一见的「女性向游戏乱战」中无论是游戏本身,还是这场乱战,都颇有看点一个更注重故事本身的游戏《世界之外》从始至终都在着重宣传,这是一款「无限流言情手游」。

所谓的「无限流」是一种近些年很火的网文设定,主角一般与一个类似神明的「系统」绑定,在其指引下穿越在无数个世界里,完成各种各样的任务,获取一定的奖励来强化自己,就像在游戏中挑战不同的副本快节奏、迥异的世界设定、永远从零开始的挑战,是这类网文的最大看点。

《世界之外》也是基于类似的故事框架展开,只不过女主在这无数个世界里都会与男主们相遇,男主们的身份则随着世界设定不同而不断变换游戏着力渲染的特色就在于,在变换的世界和变换的身份中,男女主角间不变的爱意乍一听起来还挺浪漫的。

然而游戏实际玩起来,反而不像是一款游戏,更像是一篇可以互动的网文这不仅指的是故事设定与玩法的融合,也是指核心的情感逻辑我好像真的穿越了玩法架构是给我留下印象最深的地方游戏的界面UI、操作逻辑都高度融入了故事设定,与当下的常见设计有所区别。

这得先从故事设定讲起某天女主打开了一款新游戏,注册后却穿越到了一个惊险的任务里系统告诉她,她必须完成任务目标才能返回现实世界,否则会被永远困在这个世界里任务成功后,她可以在现实世界中短暂地继续生活,不久后又会有新的任务来临。

女主于是被迫一次又一次地被系统塞进任务世界,再为回归现实而努力完成任务在设定上,女主无论在任务世界还是现实世界,都可以让意识随意进入系统的「主神空间」,来管理自己的能力、系统资产和任务清单,就像是普通游戏的主界面一样。

因此,游戏干脆将主界面设计成了两个部分:一部分是现实或任务世界,取决于当下的情节进度;另一部分是主神空间,商店、抽卡、卡牌养成、副本等功能都在这里这两个部分可以随时切换,就像女主可以在任意时候进入主神空间。

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对故事的展现占了游戏玩法的绝大部分在主线故事中,除了传统AVG形式的图文故事之外,还需要一定的线索收集、探索和选项抉择不过这些部分的难度并不大,基本上只要哪里高亮点哪里就可以了比如下面两张图片中,该点什么相当显而易见。

这在最大程度上保证了故事情节的连贯性

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值得一提的是,游戏中似乎运用了语音AI技术,玩家自定义的名字可以被男主念出来,而且听不出什么异样,无疑能大大加强代入感。这事还热热闹闹上了一波微博热搜。

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情节中有时会触发战斗,不过也同样突出一个速战速决,尽量不影响情节节奏战斗过程表面上是通过点击与男主的卡牌「互动」来提高数值,实际上CG图并不会动,只会播放一句语音因此战斗过程毫无操作空间,只是单纯的数值比大小,操作难度无限降低了。

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为了加强沉浸感,连各种资源副本也被设计成了系统发布的支线任务的形式角色副本则被设计成了主线任务的分支,是对主线任务故事的补充,玩家可以从中增进对单个角色的了解这些副本也带有大量的故事情节,文本可以说是量大管饱了。

唯一的缺点是重复刷资源副本时没法直接扫荡,只能跟着故事再点一遍,有点麻烦这种玩法与设定深入融合的效果,也是「无限流」设定的一种与生俱来的优势,毕竟它本来就很像是主角在玩游戏而能够将设定确实地表现在游戏的整个流程中,这是《世界之外》做得比较出彩的地方。

但是我不是来谈恋爱的吗?然而玩法与设定紧密融合,似乎也不全是好事游戏过程中能感觉到,由于跌宕起伏的故事本身格外引人注意,女性向游戏最重要的情感体验反而有点被淡化了这同样要从故事设定说起主角初次穿越人生地不熟,面对的第一个任务就险象环生,不仅要面对近似于杀人兵器的怪物,还要与各怀鬼胎的NPC和其他「玩家」周旋,几乎疲于保命。

相比之下,谈恋爱似乎就没那么重要了尽管几位男主先后对女主又是贴身保护、又是壁咚,做了不少亲密举动,但玩家难免只会想着「如何利用这个人活下来」

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另一方面,设定上女主是先进入主线故事、完成这个惊险的任务,再进入角色副本,去到同一个世界的更早的时间节点,与每个男主好好地相遇相识因此对于男主们来说,女主是和他们相恋后又突然消失,直到在这个主线任务中重逢;而在女主或是玩家看来,第一次进入主线任务的她们本就两眼一抹黑,又冒出来几个单方面认识并爱着自己的男性,来单方面地倾泻自己的爱意。

玩家是代入女主身份的,但又缺乏一个情感培养的过程,就难免因为无法代入情感而感觉很怪了

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一些为了商业化而增加的设定也与故事融合得有些别扭在游戏中,卡牌的设定是男主们在不同世界的一些时间定格,女主需要进入这些时间、与男主互动,由此而获得的来自男主的情绪与情感,将会转化为女主在任务中的能力和力量,女主才能因此扫除任务中遇到的障碍和难题。

这就显得女主像是在利用男主的感情,亲密关系好像也显得没那么纯粹了

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更尴尬的是男主也知道这一点从根本来说,这一系列问题都表明,这款游戏似乎是以网文为脚本发展而来的,各方面的设计也非常「网文化」,但又与游戏这个载体结合得不那么完善游戏的特点是具有很强的互动性和代入感,并且内容的消耗速度会受到战力(以及团队的内容产出速度)的限制,这些体验与网文是截然不同的。

换句话说,上面提到的这些问题在网文里根本就不是问题:男主表现得过分亲密了?文字并没有画面那么强的冲击力,读者也没那么容易因为代入而感到被冒犯;任务太过惊险沉重?读者不愿意看的话就粗略读过去,只着重看想看的部分就可以了;男女主的感情悬疑点迟迟不揭露?读者着急的话甚至可以熬夜多看上几十章,更何况就算是在追更,阅读体验的连贯性也要比游戏好得多。

所以,游戏天生有极强的互动感,但在情节没有完全展开、情感还没法代入的情况下,难免显得不伦不类至于那些吊人胃口的疑点,在阅读中反而会成为吸引读者看下去的原因,而在游戏中则更容易成为让玩家丧失耐心、进而流失的罪魁祸首。

在这些细节上,《世界之外》的「游戏化」处理得还不够好,势必会影响玩家的游戏体验总的来说,这款游戏在设定与玩法的融合方面有其独到的长处,可以提供一个不错的参考但这种高度融合也被动地造成了一些问题,导致了故事盖过情感的效果。

由于故事本身的确精彩而庞大,那些喜欢看故事、尤其是喜欢看「无限流」这类网文的玩家可能会比较满意但纯粹想要追求恋爱体验的玩家,可能就会很难接受了「0118决战国乙之巅」这么来看,《世界之外》与《恋与深空》的用户重合度可能还真没那么高,毕竟《恋与深空》的特点是在哪怕家破人亡、与怪物死战的故事背景下,也要坚持强调一种轻松的陪伴感。

《世界之外》此次变相提前上线,或许也不是为了主动争抢用户,而是不想慢一步上线造成关注度低的被动局面,才被逼无奈上前迎战了巧合的是,其他女性向游戏恐怕也是这么想的这次的强敌好歹是女性向巨头叠纸的重点项目,半路又杀出一个网易的神秘项目,大家都在今天施展出了十八般武艺,意图留住自己的用户,甚至于有了#0118决战国乙之巅#的热搜。

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腾讯的《光与夜之恋》早已确定在今天开始一系列新活动了,包含登录奖励、付费折扣、活动复刻等大量内容。

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有玩家还表示收到了《光与夜之恋》角色的来电,尽管自己已经退游两年了。

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米哈游的《未定事件簿》也推出了新卡面和配套的限时活动。

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就连灵犀互娱那款在海峡彼岸的《代号鸢》,也同时掏出了两名新战斗角色、以及一位男主的新专属剧情。

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叠纸自家的《恋与制作人》也没闲着,掏出了登录奖励、充值奖励、限时卡牌复刻的组合拳。这种时候也没办法做到「自家人不打自家人」了。

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头部产品中唯一没有在这天安排活动的是网易的《时空中的绘旅人》,但它也临时制定了措施来保证玩家留存。玩家只要在这几天里登录游戏,就有机会抽到实物足金金币、黑猪肉、网易云音乐会员等各种各样的奖励。

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有趣的是,《光与夜之恋》关于今天活动的公告发布在几天前(1月13日),而《世界之外》的官博还在昨天跑去这条公告微博的评论区,留下了一句「一起做大做强」,引发大量网友围观。

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以至于到了今天,《光与夜之恋》发布了新卡面活动的PV,评论区几乎成了「腾讯系产品团建现场」和「友商打卡现场」,浩浩荡荡全是「一起做大做强」,场面相当壮观。

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在这之中,还混杂着《光与夜之恋》官博的一句「决战国乙之癫」……不知道这波「发疯运营」是否有额外的效果。

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至于《恋与深空》自己,当然是买量投放、大额抽奖转发等宣发活动铺天盖地。游戏还与MuMu模拟器、小红书、TapTap等多个平台展开联动,甚至还在六个城市进行了大屏投放,这一波宣传支出肯定不会少。

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如此盛况,让游戏新知想起了《崩坏:星穹铁道》上线的那段日子当时有从业者认为,《崩坏:星穹铁道》以一己之力把今年的买量投放卷到了一个新的难度今天战火连天的女性向赛道,恐怕也有些类似的感觉女性向本来和二次元一样,一直被视为用户粘性相当高的品类。

连这样的品类都要你来我往地打起轰轰烈烈的防守战,行业同类竞争之激烈可见一斑这场资本游戏的入局门槛恐怕越来越高了结语截至今晚十点左右,《恋与深空》冲到了iOS免费榜榜首、畅销榜第8名;《世界之外》则排到了iOS免费榜第2、畅销榜第42名。

这是今天的初步战果而已玩家的活跃表明,女性向用户的需求仍未得到满足,这个赛道还有很大的挖掘空间只是如今竞争越来越激烈,对产品的各方面要求都要更严苛了,产品也必须精雕细琢在玩家体验上照顾得越细腻的游戏,才能走得越远。

好吧,你们打得是热热闹闹,受伤的只有一天需要刷八份日常的我。

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