我的世界是否是隐晦的,是近几十年来一直被物理学家争论的话题。

特斯拉的老板马斯克曾经说过:我那个世界是隐晦的概率不会超过亿分之一。听起来是那么的不可思议,但这却被许多人认可。
下面我就分享许多能为交互式世界提供理论依据的实验,与大家一起思索和积极探索那个话题。
一、缸中大脑
众所周知,我之所以感觉到那个世界,不外乎是透过我的视觉,感官,味觉还有触觉等各式各样感觉器官,来发送外界的信息并传送到大脑里。
大脑再来处置这些信息使我能感知到外界的颜色、形状、声音、触感、温度等等。
上世纪80年代初,美国的一类科学家希拉里提出一类思想实验。
假设有一类人类的大脑放在盛满营养液的缸里。大脑透过链接的神经电路,能发送计算机演示的各式各样数据信息。
透过这些演示的视觉,感官,味觉以及触觉等各式各样信息,大脑与计算机演示的世界展开交互。
从理论上说那个大脑并不认为他们只是一类大脑而已,他会觉得他们隐晦生活在一类世界中,在这里他能学习,生活和工作,甚至结婚生子,也能展开科学研究,积极探索宇宙,他有属于他的完整的一生。
至少从科学逻辑上讲,那个实验是没问题的。这有点让人细思极恐,不由得会想到许我是不是一类缸中的大脑,我身边的世界是否也是一类超级计算机演示出来的呢。
无独有偶,早在2000多年前,庄子就遗留下了 一类庄周梦蝶的故事:庄子做了一类梦,梦见他们成一类蝴蝶,在花丛中飞舞。醒来之后,庄子想他究竟只是做了一类蝴蝶的梦,却是他是只蝴蝶,梦见他们成了庄子。
庄周梦蝶和缸中大脑虽然不能证明这世界是交互式的,至少也提供一类思索的方向和一类可能性。作为一类理论依据,说明了我那个世界是交互式的可能性。
二、双缝干预实验
要说缸中大脑,毕竟是一类思想实验,目前还没实现,而双缝干预实验则是一类隐晦的实验,其实验结果却不得不让科学家们都开始怀疑人生了。
现在我抛开许多物理学的许多术语,简单的给大家介绍一下双缝实验。
双缝实验最早是在1807年,有物理学家托马斯.杨提出来的。
最初是这样的,丢掷一类小球到一面墙上,会留一类白点儿,如在小球和墙之间立一类有四条竖缝的挡板,然后丢掷足够多的小球,有些小球透过了这四条竖缝打到墙上,墙上就会发生两个白色的竖纹那个我叫作路径条纹。
将那个实验的装置放在水中,小球改为水的波纹。那么透过四条缝隙的波纹,就分别成了波长相同的两个水波,他们波峰波谷遇到后相互共振,如果加强的波纹会在墙面遗留下痕迹,那墙面上就会发生数条的波峰遗留下的痕迹。那个我叫作干预条纹。
后来物理学家为了验证光究竟是粒子却是波,改良了双缝干预实验:
实验中一端安放一类能发射光子的设备,另一端放置一类感光板,中间挡板上有三道竖缝。
当光子透过三道竖缝后在感光板上呈现出四条路径条纹,就能证明光是粒子了。
然而结果却是发生了像水波实验的那种数条干预条纹,进而证明了光是一类波。
后来支持光的粒子说的物理学家梅利又做了一类实验。这次使用的光子不是光子束,而是一类一类光子分别透过挡板达到感光板上。
从理论上,单个光子透过竖缝,就一定会像粒子那样打到感光板上发生四条路径条纹。
但结果却让人大跌眼睛。感光板上发生的是数条竖线的干预条纹。难到一类光子同时透过了四条竖缝然后跟他们干预了吗。
其实到这一步,物理学却是能解释,微观的量子力学和宏观的物理学不那样,即量子的共振态。也就是说光子同时透过了四条竖缝并展开了光波的干预,所以呈现出了数条竖线的干预条纹。
这就像,我都熟悉的那只薛定谔的猫。也就是说把一只猫放在一类密闭的盒子里面。有一瓶毒药,有个控制器,如果冒碰上了控制器毒药出来猫会死,猫没碰控制器,猫就是活的。
但我没关上盒子的时候,那个猫是死是活我不知道,这时候猫即是死的又是活的,是一类共振态。只有关上了盒子,我才能确定猫的死活。听起来很难认知,但在微观世界中,共振态确实是存在的。
我继续说一下双缝干预,实验还没结束。后来物理学家想看一看那个光子究竟是从哪一类隙缝通心面的,就在竖缝前安装一类高速的摄像机,去拍摄那个光子。结果,在感光板上表明的是粒子状的四条条纹,并不是许多干预的图案,这时光子呈现出了粒子的状态。进而证明了光既是波也是粒子,即波粒二象性。
但实验还在继续,当关掉摄像头之后又发生了干预条纹,这令科学家毛骨悚然。
难道这些光子知道我在检视它?只要一检视它就成了路径条纹的四条竖线,而没检视时,光子就展开干预,成为一类干预条纹。
实验到这里,已经很不可思议了,但还没完。
随着科技的发展,物理学家又对那个实验做了改良,将摄像头放在双缝隔板和感光板之间。当光子沿着双缝隔板后,再关上摄像头。那个时候本该表明干预条纹的感光板上表明的却是四条光带。而关闭摄像头之后,感光板上又发生了,干预条纹。
那个结论更是不可思议,因为关上摄像头,发生在光子沿着缝隙之后的事情,却改变了光子沿着缝隙时的行动轨迹。简单的说是未来改变了过去。
到现在为止的实验结果,科学已经解释不了。
这好像是我玩的网络游戏,在游戏中,我追到的地方,系统会读取好多的背景,比如树木、房屋、街道、行人等。
而我没追到的地方,是一片虚无,系统没读取任何东西。这样能节省计算机的算力,目前所有的游戏,都是采用这种逻辑。
如果我世界是交互式的世界,那许多问题都说得通了。
比如我不检视光子时,系统就对结果展开模糊处置,就像游戏不读取数据那样,进而呈现出的是干预条纹。而我开始检视那个光子了,无论在什么时刻,系统就即刻对光子的轨迹展开精细化处置,则感光板上呈现出了类似宏观物体的四条轨迹条纹了。
总结:
在相当长的时间内,还有包括交互式世界在内,如意识起源,平行宇宙等许多未解之谜,等待着我去积极探索和发现。
相信终有一天。随着科学的不断发展,会有更多超出我认知范围的事物被破解。也许我等不到那一天,但我却是希望人类最终能够积极探索宇宙的奥秘,真正了解那个世界。