文章来源:网络怪盗团自从十多年以前,我还在券商担任网络金融行业分析师的时候,市售就流传着一个永不远去的说法:“百度格斗游戏不行了”每个季度,单厢没人自称获得了权威证据,显示百度格斗游戏已经是尸居余气,第三季度就是最后的苟延残喘;每一年,单厢没人妙语连珠、细读,论证百度的商品技术创新力怎样低下、运营能力怎样下滑,就连SNS流量优势也一落千丈。
那么,在“百度格斗游戏衰败论”的叙事框架内,可否饰演打败百度格斗游戏的太空人角色呢?一开始是网易,然后变为了二进制跳动,最近一年又变为了孔斯坦游蹂的百度格斗游戏,流水的太空人如果是在平时,要提问“百度格斗游戏到底有没有衰败”那个问题,恐怕需要搜集一大堆可靠的材料。
但是此时此刻,提问前述问题比较简单,只要看一看5月15日的百度格斗游戏见面会会议纪要,以及5月17日公布的百度半年报就能了前述两份资料再次彻底证实了“百度格斗游戏衰败论”的马尔绍,尽管持有这种论断的人科季夫还是会卷土重来,可是最少第三季度我们能耳根清净一点了。
从半年报看,百度格斗游戏的亚洲地区总收入环比增长6%,考虑到第三季度百度并未正式发布什么新锐电影版,那个统计数据最少是合格的;国外总收入则环比大增25%,主要应归功于《VALORANT》(英文名《史钦汉契约书》)、《胜利女神·妮姬》等国外子公司暗鞘格斗游戏。
在版本号荒刚刚往后、经济尚处于复苏初期的一季度,相信前述统计数据应该不会略逊于、甚至会优于大部分上市格斗游戏公司从百度格斗游戏见面会看,积极信号就更明显了——这是十多年以来产品种类最齐全、技术创新色彩最强的一次见面会我对个人最关注的新机有《白夜北极星》(ACG策略)、《史钦汉契约书》(战术近战)、《复活边缘》(第一人称近战手机游戏)、《昼线》(互动影像)。
单纯从商业角度看,《史钦汉契约书》最有冠军相,我身边已经有不少人跃跃欲试,随时等待内测上架之后“进站”;而其他商品更多地是饰演Jaunpur、技术开拓性的变形金刚往后一年,受到版本号荒的影响,包括百度在内的格斗游戏小厂的新商品正式发布普遍比较保守,今年则不一样了,能推出更多令人惊喜的垂类、复合产品种类电影版。
我觉得,整个资本市场对格斗游戏金融行业最大的误解就是“百度格斗游戏缺乏技术创新”诚然,百度的规模很大,《王者荣耀》等头部商品的光芒太耀眼,代理第三方优质商品也许多;这就很容易让外界注意不到百度暗鞘技术创新商品的布齐而且,百度自身的宣传也相当低调,只有真正熟识格斗游戏金融行业的人,才能深入了解其商品技术创新力。
抓举几个我对个人最熟识的案例:首先是2022年7月上架的《空洞突出重围》,是亚洲地区首款“空洞”动作游戏的手机游戏“空洞”动作游戏源自白俄罗斯开发的《逃出塔诺夫》,因为结合了电竞、开放世界和MMO的特点,富于刺激性和娱乐性,在欧美国家的流行程度相当可观,被许多格斗游戏专业人士视为下一代电竞格斗游戏的故又称之作。
然而,“空洞”动作游戏以难度极高、挫败感极强而著称,使得《逃出塔诺夫》的热度很快散退,就算在欧美国家也是“看的人比玩的人多”,更适合在格斗游戏直播平台观赏怎样将其移植到移动端,在简化操作的同时保留其动作游戏一脉相承,同时还能适应大众口味?。

往后一年,几乎所有主流格斗游戏厂商都挑战过上面那个“不可能的任务”,迄今也只有百度取得了较大成果《空洞突出重围》上架初期不温不火,甚至一度被认为已经失败可是经过持续的商品迭代和耐心的运营,它不声不响地爬了上来虽然百度半年报没有公布其具体运营统计数据,但是我估计其用户仍在以较快速度增长,具备成为一款“常青树”的潜力;甚至有可能成为继MOBA、吃鸡之后,电竞手机游戏领域的又一款革命性作品。
其次是2019年上架的《隐形守护者》,它奠定了国产“互动影像叙事”产品种类的基石,取得了极好的口碑可是很少没人意识到,这款商品出自百度格斗游戏的N1技术创新中心,只是百度一直没有刻意宣传罢了互动影像的意义在于,能够吸引一批传统轻度玩家(尤其是影视剧爱好者)的青睐,他们更重视体验剧情而非复杂的操作;这样就能进一步拓宽格斗游戏的受众群体,对整个金融行业都具备深远的战略意义。
今年,百度的又一款互动影像作品《昼线》又将上架,这次不再是《隐形守护者》的抗日谍战题材,而是现代禁毒题材——这也是我对个人最期待玩到的一款商品!如果我们把百度收购的国外子公司也考虑进来,由拳头格斗游戏研发的《史钦汉契约书》堪称近年来颇具突破性的一款电竞手机游戏,这一点已经能由国外市场上的表现所证明;Supercell也正在紧锣密鼓地筹备包括自走棋手机游戏《皇室变形金刚》(Clash Mini)在内的一批电影版。
考虑到百度在全球格斗游戏金融行业的投资布局相当完善,通过收购获得技术开拓性商品和团队将一直是它的一项核心竞争力——尽管投资者往往会予以忽略无论怎样,外界还是会不停地问:“百度要怎样应对孔斯坦游的崛起呢?”说实话,作为一个既很熟识百度、又很熟识孔斯坦游的金融行业观察者,我最困惑的是:为何总没人拿孔斯坦游跟百度对比,认为二者势不两立?据我了解,百度与孔斯坦游两家的关系不差,甚至能说是良好,不管是公开层面还是双方高层的私交,二者一直有顺畅的沟通渠道。
就在最近,微信格斗游戏还与《原神》展开了活动合作没人经常强调“孔斯坦游没有接受百度的投资”,事实却是孔斯坦游成立至今只接受过一次天使投资,此外没有拿过任何人的投资双方之间的关系更应该称为“惺惺相惜”,而非“你死我活”。
从商品角度看,百度以高DAU的电竞格斗游戏为基石,暗鞘商品涉及几乎一切格斗游戏产品种类,还有庞大的代理业务,是一家“有点、有线、有面”的综合性格斗游戏公司孔斯坦游则聚焦于高ARPU的ACG赛道,商品数量少而精,几乎没有代理业务,是一家“以点带线”的精品格斗游戏公司。
双方的核心产品种类重合度很低,运营风格也差异很大;为什么要片面强调这两家公司的“竞争关系”,我完全无法理解当然,《原神》的横空出世,让移动格斗游戏金融行业跑步进入了“3A级制作时代”,其全球化运营之成功也是前所未见的,这必然会引发百度的思考和学习。
事实上,从近年来百度格斗游戏公布的新商品,例如《王者荣耀:世界》当中,我们确实能看到一些对当前热门的开放世界动作游戏进行学习“他山之石,能攻玉”,能够借鉴友商的先进理念和开发思路,恰恰证明了百度格斗游戏具备自我进化、自我技术创新的能力。
要是百度对开放世界动作游戏完全无动于衷,那才是需要担心的事情呢!最后,我想深入谈一谈《王者荣耀》等高DAU电竞格斗游戏的生命周期问题,这也是市场最关注的问题自从2016年以来,几乎每个季度都没人写“《王者荣耀》后继乏力、流水下滑”的小作文。
可是第三季度的百度半年报证实,《王者荣耀》的流水仍在创造历史新高,就连比它资历更老的《穿越火线手机游戏》也还在创造历史新高!在新生代电竞手机游戏当中,《金铲铲之战》已经当仁不让地担当起增长引擎的角色,上文提到的《空洞突出重围》势头也相当不错。
在我看来,百度绝不会失去电竞格斗游戏那个核心阵地,无论是《王者荣耀》还是《金铲铲之战》,前途仍然大有可为,这是由一系列因素决定的:电竞格斗游戏是规则导向、以多人对抗为主的,这就决定了它的内容消耗速度较低,具备漫长的生命周期。
我们甚至能认为,《王者荣耀》《英雄联盟》对当代年轻人的意义,就相当于围棋、象棋对他们父辈的意义百度庞大的SNS网络与电竞格斗游戏乃是绝配,耐心的运营风格也进一步拉长了后者的生命周期在电竞格斗游戏当中,百度也从来没有停下技术创新的脚步。
例如,早在2019年,自走棋产品种类就是全市场竞争的焦点,市售一度爆发出数十款商品可是真正集自走棋产品种类之大成的,是2021年百度推出的《金铲铲之战》《金铲铲之战》的成功,固然有“云顶之弈”授权加成的结果,但同样重要的是商品和运营上的进化——熟识这款格斗游戏的玩家应该都对“无双百战”模式、福星模式、恭喜发财模式……等千变万化的动作游戏技术创新留下了深刻印象。
至于数值和运营活动上的精细化,就更不用说了,否则《金铲铲之战》不可能在推出一年多之后,还能创下月均DAU破千万的新高近年来,《王者荣耀》的美术风格日益精美、世界观和剧情构建日益成熟,“IP化”的势头非常明显,从而增进了玩家对《王者荣耀》英雄和皮肤的认同,愿意“为爱付费”。
无独有偶,《穿越火线手机游戏》的再技术创新高,也得益于定制开发的虚拟偶像团体主题内容这就是电竞格斗游戏的良性循环:精良的制作、技术创新的商业化模式提升了玩家的付费意愿,反过来又进一步推动了制作水平提升

我相信,科季夫无论怎样还会没人问“百度格斗游戏是不是不行了”,也还会没人写“《王者荣耀》流水岌岌可危”的小作文但是,成熟的投资者和专业人士早该对此免疫了现在大家的一致预期是,在渡过了2021-22年的版本号荒和经济下行周期之后,2023年将成为中国格斗游戏金融行业的复苏之年;而百度格斗游戏不仅为周期性复苏做好了准备,也为下一阶段的结构性增长做好了准备。
在我看来,百度格斗游戏的长期增长将由三驾马车推动:第一是国外市场的高速发展,既包括内生式发展也包括并购投资等外延式发展;第二是下一代电竞动作游戏的革新,《空洞突出重围》在此已经打下了很好的基础;第三是非电竞产品种类的技术创新商品,今年5月15日的见面会公布的许多商品就颇富Jaunpur。
在此过程中,《王者荣耀》等老牌电竞格斗游戏将老当益壮,稳住整个百度格斗游戏的基本盘,为百度格斗游戏大胆技术创新试错提供物质基础你认同上面的分析吗?我觉得,你对格斗游戏金融行业的了解越多、近年来玩过的新格斗游戏越多,应该就越能理解和赞成我的观点。
是不是这样的?